アバル は、独自の空間拡張技術で特許を取得し、すでに「Scape®」を発売しています。6月1日、同社は、以下の企業と戦略的パートナーシップを締結しました。 電通 株式会社
店舗や施設などの現実空間と仮想空間を重ね合わせ、没入感の高い体験を提供する次世代エンタテインメントプラットフォーム「Scape®」を活用し、位置情報エンタテインメント市場を開拓していきます。
電通が様々な業界で培ってきたマーケティング支援のノウハウやクリエイティビティと、アバルの技術力を組み合わせることで、「Scape®」を通じてユニークな体験を提供するとともに、企業が保有するIP(知的財産)やコンテンツを活用し、既存施設のテーマパーク化や事業展開を支援します。
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COVID-19のパンデミック時に仮想空間の利用が広がり、パンデミック沈静化後に現実空間での体験価値が見直される中、現実世界と仮想世界を高度に融合させた新たな体験価値の創造に期待が寄せられています。店舗や施設などの現実空間に仮想空間を重ね合わせる「Scape®」をはじめとするエンターテインメントは、近年「位置情報エンターテインメント」と呼ばれ、デバイスやXR(拡張現実)技術の進化により、より高度な体験コンテンツの提供が可能になっています。
ハード・ソフトの需要も高まっており、今後の市場拡大が期待される分野。アバルは、500m2の20倍、10,000m2の仮想空間を体験できる「空間拡張技術」で18件の関連特許を保有。
代表的な特許としては、仮想空間内のエレベーターやムービングパネルを利用して、現実世界の来場者が実際には移動していないにもかかわらず、あたかも広大な空間を移動しているかのように感じさせる技術があります。また、仮想空間内では異なる場所にいても、現実空間内では同じ場所にいるアバターの表情を変えることで、来場者同士の衝突を防ぐ技術もあります。
本特許に基づくプラットフォーム「Scape®」を活用することで、限られた現実空間を仮想空間に拡張したり、会議室のような物理的に体験することが難しい空間であっても、仮想空間上に広大で複雑な構造物を構築することが可能になります。さらに、「Scape®」は、現実空間でのアクションが仮想空間に影響を与える仕組みや、仮想空間内で撮影した写真をスマートフォンに保存し、ソーシャルメディア上で共有することで、体験や感想を共有できる機能も備えています。
企業にとっては、既存施設を活用したテーマパークづくりや、展示会などの限られたスペースでも様々な体験が可能になります。また、次世代のエンタテインメントを低コストで導入でき、限られたスペースを収益源にできるなど、メディアやエンタテインメント企業のIPを活用した新たなビジネスとしても活用できます。
ソース PRタイムズ